Světelné sondy – Light Probes: Co to je a jak to fungují ve hrách?
Světelné sondy - Light Probes jsou technika používaná v herním vývoji pro simulaci realistického osvětlení v dynamických prostředích. Umožňují objektům reagovat na světlo ze statických [...]
Simulace davu – Crowd Simulation: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Simulace davu - Crowd Simulation je technologie používaná ve hrách pro realistické zobrazení a animaci velkého množství autonomních postav (NPC). Umožňuje vytvářet živá a dynamická [...]
Simulace látek – Cloth Simulation: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Simulace látek (Cloth Simulation) je technologie, která realisticky napodobuje chování oděvů, vlajek, záclon a jiných textilních materiálů ve virtuálním světě. Díky ní vypadají postavy a [...]
Simulace počasí a atmosférických jevů: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Simulace počasí a atmosférických jevů - Dynamic Weather & Atmosphere je komplexní systém, který ve hrách vytváří realistické a dynamické prostředí. Díky ní se můžeme [...]
Simulace tekutin: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Simulace tekutin je technika, která umožňuje realistické zobrazení a interakci s tekutinami, jako je voda, oheň, kouř nebo láva, ve hrách. Díky ní vypadají vlny [...]
Skeletální animace: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Skeletální animace (Skeletal Animation) je technika používaná ve hrách a animacích k oživení 3D modelů postav a objektů. Namísto animování každého vertexu modelu zvlášť, skeletální [...]
Sledování cest – Path Tracing: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Sledování cest - Path Tracing je pokročilá technika renderování, která simuluje realistické osvětlení ve 3D scéně tím, že sleduje cesty světelných paprsků od kamery až [...]
Procedurální animace: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Procedurální animace je technologie, která umožňuje vytvářet animace v reálném čase na základě algoritmů a pravidel, namísto přehrávání předem připravených animací. Díky tomu mohou postavy [...]
Resizable BAR – Smart Access Memory: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Resizable BAR - Smart Access Memory je technologie, která umožňuje procesoru (CPU) přístup k celé paměti grafické karty (GPU) najednou, namísto omezeného přístupu po malých [...]
Procedurální destrukce – Fracturing: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Procedurální destrukce - Fracturing je technika, která umožňuje realistické a dynamické rozbíjení objektů ve hrách. Namísto použití předpřipravených animací rozbití, fracturing vytváří destrukci v reálném [...]
Rigid Body Dynamics: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Rigid Body Dynamics, neboli fyzika pevných těles, je oblast simulace, která se zabývá pohybem a interakcemi tuhých objektů v herním světě. Na rozdíl od simulací [...]
Procedurální generování questů a příběhů: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Procedurální generování questů a příběhů je technologie, která umožňuje hrám automaticky vytvářet herní úkoly a narativní linky. Namísto ručního vytváření každého questu vývojáři, algoritmy generují [...]

