Screen Space Reflections – SSR: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Screen Space Reflections (SSR) je technika renderování, která umožňuje simulovat odrazy v reálném čase na základě informací, které jsou již viditelné na obrazovce. To znamená, [...]
Procedurální zvuk: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Procedurální zvuk je metoda generování zvuků v reálném čase pomocí algoritmů namísto použití přednahraných zvukových souborů. Umožňuje vytvářet dynamické a jedinečné zvukové zážitky, které reagují [...]
Server Authoritative Model: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Server Authoritative Model je architektura síťové hry, ve které server řídí a ověřuje všechny důležité aspekty hry, jako jsou pohyb postav, interakce s prostředím a [...]
Ragdoll fyzika: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Ragdoll fyzika je technika používaná ve videohrách pro simulaci realistických pádů a interakcí postav s prostředím. Namísto použití předdefinovaných animací, ragdoll fyzika využívá fyzikální engine [...]
Rasterizace – Rasterization: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Rasterizace - Rasterization je proces převodu geometrických dat (vrcholů, hran, ploch) na rastrový obraz, tedy na síť pixelů, které vidíme na monitoru. Jednoduše řečeno, jde [...]
Parallax Occlusion Mapping – POM: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Parallax Occlusion Mapping (POM) je pokročilá technika texturování, která dodává povrchům ve hrách hloubku a detail bez potřeby složitého modelování. Díky POM vypadají textury plastičtější [...]
Ray-traced Audio: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Ray-traced audio je revoluční technologie, která přináší do herního zvuku dosud nevídanou úroveň realismu. Namísto simulování šíření zvuku pomocí tradičních metod, ray tracing pro audio [...]
Pathfinding – A*, Dijkstra, Jump Point Search: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Pathfinding - A*, Dijkstra, Jump Point Search jsou algoritmy, které hrají klíčovou roli při navigaci postav a vozů v herních světech. Umožňují efektivní nalezení optimální [...]
Ray-Traced Reflections: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Ray-Traced Reflections jsou pokročilou technikou renderování, která přináší do herních světů realistické odrazy. Namísto aproximací pomocí tradičních metod, ray tracing simuluje fyzikální chování světla, což [...]
Peer-to-Peer (P2P) architektura: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Peer-to-Peer (P2P) architektura je decentralizovaný model síťové komunikace, ve kterém si jednotlivá zařízení (peers) vyměňují data přímo mezi sebou, bez potřeby centrálního serveru. V kontextu [...]
Ray-Traced Shadows: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Ray-Traced Shadows jsou pokročilou technikou renderování stínů v počítačových hrách, která využívá ray tracing k přesnějšímu a realističtějšímu zobrazení stínů, než tradiční metody. Díky tomu [...]
Procentage-Closer Soft Shadows (PCSS): Co to je a jak to funguje ve hrách?
Procentage-Closer Soft Shadows (PCSS) je technika renderování měkkých stínů, která vytváří realističtější a přirozeněji vypadající stíny ve hrách. Na rozdíl od tvrdých stínů, které mají [...]

