Resizable BAR – Smart Access Memory: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Resizable BAR - Smart Access Memory je technologie, která umožňuje procesoru (CPU) přístup k celé paměti grafické karty (GPU) najednou, namísto omezeného přístupu po malých [...]
Procedurální destrukce – Fracturing: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Procedurální destrukce - Fracturing je technika, která umožňuje realistické a dynamické rozbíjení objektů ve hrách. Namísto použití předpřipravených animací rozbití, fracturing vytváří destrukci v reálném [...]
Rigid Body Dynamics: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Rigid Body Dynamics, neboli fyzika pevných těles, je oblast simulace, která se zabývá pohybem a interakcemi tuhých objektů v herním světě. Na rozdíl od simulací [...]
Procedurální generování questů a příběhů: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Procedurální generování questů a příběhů je technologie, která umožňuje hrám automaticky vytvářet herní úkoly a narativní linky. Namísto ručního vytváření každého questu vývojáři, algoritmy generují [...]
Rollback Netcode: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Rollback Netcode je revoluční technologie, která zlepšuje online hratelnost bojových her a jiných titulů se silným důrazem na preciznost a načasování. Eliminací zpoždění a vytvořením [...]
Procedurální textury a materiály: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Procedurální textury a materiály jsou metodou generování textur a materiálů pro 3D modely přímo v softwaru, namísto použití tradičních, ručně malovaných textur. Díky algoritmům a [...]
Screen Space Global Illumination (SSGI): Co to je a jak to funguje ve hrách?
Screen Space Global Illumination (SSGI) je technika používaná v počítačové grafice pro simulaci globálního osvětlení (GI) v reálném čase. Na rozdíl od tradičních metod GI, [...]
Procedurální umísťování objektů – Object Placement: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Procedurální umísťování objektů (Object Placement) je technika, která umožňuje automatické rozmisťování objektů v herním světě pomocí algoritmů a pravidel. Namísto manuálního umisťování každého stromu, kamene [...]
Screen Space Reflections – SSR: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Screen Space Reflections (SSR) je technika renderování, která umožňuje simulovat odrazy v reálném čase na základě informací, které jsou již viditelné na obrazovce. To znamená, [...]
Procedurální zvuk: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Procedurální zvuk je metoda generování zvuků v reálném čase pomocí algoritmů namísto použití přednahraných zvukových souborů. Umožňuje vytvářet dynamické a jedinečné zvukové zážitky, které reagují [...]
Server Authoritative Model: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Server Authoritative Model je architektura síťové hry, ve které server řídí a ověřuje všechny důležité aspekty hry, jako jsou pohyb postav, interakce s prostředím a [...]
Ragdoll fyzika: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Ragdoll fyzika je technika používaná ve videohrách pro simulaci realistických pádů a interakcí postav s prostředím. Namísto použití předdefinovaných animací, ragdoll fyzika využívá fyzikální engine [...]

