Inside-Out – Outside-In Tracking jsou dva hlavní přístupy pro sledování pohybu a polohy hráče nebo ovladačů v prostoru, které se využívají zejména ve virtuální realitě (VR) a rozšířené realitě (AR). Rozdíl spočívá v umístění sledovacích senzorů a způsobu, jakým mapují okolí.
Zjednodušené vysvětlení: Jak Inside-Out – Outside-In Tracking funguje?
Představte si, že chcete navigovat malý robot v místnosti. Můžete použít dva základní přístupy. První, Outside-In Tracking, je jako kdybyste umístili kamery do rohů místnosti a sledovali robot z venku. Kamery monitorují infračervené signály vyzařované robotem a přesně určují jeho polohu. Inside-Out Tracking je naopak jako kdybyste připevnili kameru přímo na robota. Robot s kamerou se pohybuje v prostoru a kamera mapuje jeho okolí pomocí vizuálních prvků (např. rohy místnosti, nábytek). Na základě těchto vizuálních informací robot ví, kde se nachází.
V herním světě se tyto principy používají pro sledování polohy VR headsetů a ovladačů. Outside-In systémy (např. starší verze HTC Vive) používají externí základnové stanice, zatímco Inside-Out systémy (např. Oculus Quest, Valve Index) mají kamery přímo na headsetu.
Proč je to důležité? (Vliv na vizuál a hratelnost)
- Poskytuje přesné sledování pohybu pro pohlcující VR zážitek.
- Umožňuje hráči volně se pohybovat a interagovat s virtuálním prostředím.
- Inside-Out Tracking zjednodušuje nastavení VR, protože nepotřebuje externí senzory.
- Nižší latence sledování minimalizuje závratě a nevolnost při hraní VR her.
Příklady v praxi: Které hry využívají Inside-Out – Outside-In Tracking?
Technologie Inside-Out – Outside-In Tracking jsou základem pro fungování VR herních zážitků. Beat Saber, populární rytmická hra, vyžaduje přesné sledování ovladačů, což zajišťují obě technologie. Half-Life: Alyx, vlajková loď Valve pro VR, využívá pokročilých možností Valve Index s precizním Outside-In Tracking (i Inside-Out tracking pokud použijete jiný headset). Hra Superhot VR těží z volného pohybu, který umožňuje Inside-Out Tracking, což umocňuje zážitek ze zpomaleného boje. Boneworks je dalším titulem, který klade důraz na realistickou fyziku a interakci s prostředím, v čem hraje kvalitní sledování klíčovou roli. Prakticky každá VR hra nějak využívá tracking technologie.
Výhody a nevýhody
Výhody
- Přesné sledování pohybu hráče v prostoru.
- Pohlcující a realistický VR zážitek.
- Flexibilita a svoboda pohybu.
- Inside-Out Tracking: Jednodušší nastavení a přenosnost.
Nevýhody
- Outside-In Tracking: Potřeba externích senzorů a jejich kalibrace může být náročná.
- Inside-Out Tracking: Potenciální problémy se sledováním v prostředích se slabým osvětlením nebo s nedostatkem vizuálních prvků.
- Omezený hrací prostor (závisí na konkrétním systému a nastavení).
- Vyšší náklady spojené s VR headsetem a příslušenstvím.
Související technologie
S technologiemi Inside-Out – Outside-In Tracking úzce souvisí i další metody sledování pohybu, jako například sledování pomocí inerciálních měřicích jednotek (IMU), které se používají v mobilních VR headsetech. Také stojí za zmínku technologie SLAM (Simultaneous Localization and Mapping), která se používá v pokročilých Inside-Out systémech pro mapování prostředí v reálném čase.
Technologie v kostce
| Typ Technologie | Sledování pohybu / Input |
| Hlavní Přínos | Pohlcující VR/AR zážitek díky přesnému sledování polohy. |
| Klíčoví Vývojáři | Oculus (Meta), Valve, HTC, Microsoft |
| Typické Použití | Virtuální realita (VR), rozšířená realita (AR), herní konzole, průmyslové aplikace |
| Příklady Her | Beat Saber, Half-Life: Alyx, Superhot VR, Boneworks |

