RocketWerkz je novozélandské herní studio, které založil Dean Hall, známý především jako tvůrce populárního zombie survival modu DayZ. Studio se zaměřuje na vývoj inovativních her, často s důrazem na sandboxové prvky a rozsáhlé světy.
Historie a Vznik: Jaký je příběh studia RocketWerkz?
RocketWerkz bylo založeno v roce 2014 Deanem Hallem ve městě Dunedin na Novém Zélandu. Hall, dříve známý díky svému úspěchu s DayZ, opustil Bohemia Interactive, aby se mohl plně věnovat své vlastní vizi herního vývoje. Zakladatelská filozofie RocketWerkz se silně opírá o vytváření rozsáhlých, pohlcujících světů s důrazem na hratelnost založenou na hráčově kreativitě a interakci. Hall chtěl vytvořit studio, které by se vyhýbalo tradičním postupům a experimentovalo s novými a pokrokovými technologiemi.
První léta studia RocketWerkz byla zaměřena na experimentování a výzkum nových technologií, zejména v oblasti virtuální reality. Jejich první významný titul, Out of Ammo, byla VR střílečka, která demonstrovala jejich zájem o pohlcující zážitky. Postupně se studio přeorientovalo na ambicióznější projekt – Icarus, survival hru, která plně odráží původní vizi Deana Halla o rozsáhlých, dynamických a hráči ovlivněných světech. Byznys model studia se zaměřuje na prodej her a DLC, s důrazem na poskytování kvalitního obsahu a dlouhodobou podporu svých titulů.
Portfolio a Největší Hity: Jaké hry definují RocketWerkz?
Out of Ammo
*Out of Ammo* je střílečka pro virtuální realitu, ve které hráč přebírá roli velitele základny a musí bránit své pozice před vlnami nepřátel. Hra kombinuje prvky strategie a akce z pohledu první osoby. Přestože *Out of Ammo* nebyla komerčním trhákem, demonstrovala schopnosti RocketWerkz v oblasti VR a položila základy pro budoucí projekty. Význam hry spočívá v tom, že ukázala ochotu studia experimentovat s novými technologiemi a žánry.
ICARUS
*ICARUS* je survival hra, ve které hráči přistávají na nepřátelské mimozemské planetě a musí přežít v drsných podmínkách, plnit mise a získávat suroviny. Hra se vyznačuje dynamickým systémem počasí a rozsáhlým stromem technologií. *ICARUS* představuje nejambicióznější projekt studia RocketWerkz a demonstruje jejich schopnost vytvářet komplexní a pohlcující světy. Hra kombinuje prvky survival žánru s prvky crafting a exploration. Její význam spočívá také v pokusu o inovativní přístup k survival hrám, kde je kladen důraz na časově omezené mise a progres.
Vliv a aktivity mimo hry
- Dean Hall je aktivní v herní komunitě a často se vyjadřuje k trendům a výzvám v herním průmyslu.
- RocketWerkz se účastní herních konferencí a akcí, kde prezentuje své hry a navazuje kontakty s ostatními vývojáři.
- Studio se angažuje v podpoře novozélandského herního průmyslu a spolupracuje s místními univerzitami a institucemi.
Klíčové osobnosti a vize studia
- Dean Hall: Zakladatel a kreativní ředitel RocketWerkz, známý především jako tvůrce DayZ. Jeho vizí je vytvářet rozsáhlé, pohlcující světy s důrazem na hratelnost a inovaci.
- Vývojářský tým RocketWerkz: Tým talentovaných vývojářů, kteří sdílejí vášeň pro vytváření kvalitních a inovativních her.
Profil studia v kostce
| Datum založení | 2014 |
| Zakazatelé | Dean Hall |
| Sídlo | Dunedin, Nový Zéland |
| Vlastník | Dean Hall |
| Nejznámější Hry | ICARUS, Out of Ammo |
| Žánrové zaměření | Survival, Sandbox, VR |
| Primární Herní Engine | Unreal Engine |