Replay-based Cheat Detection: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Replay-based Cheat Detection je metoda odhalování podvodů v online hrách, která analyzuje záznamy (replays) herních akcí hráčů s cílem identifikovat nestandardní nebo podezřelé chování, které [...]
L-systems: Co to je a jak to funguje ve hrách?
L-systems, neboli Lindenmayerovy systémy, jsou formální jazyk, který se v herním vývoji používá zejména pro procedurální generování rostlin a jiných složitých struktur. Díky L-systems - [...]
Navigační volume: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Navigační volume je klíčová technologie v herním vývoji, která umožňuje efektivní řízení pohybu herních postav, ať už ovládaných hráčem nebo umělou inteligencí (AI). Definuje prostor [...]
Latency Reduction Technology – NVIDIA Reflex, Anti-Lag AMD: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Latency Reduction Technology - NVIDIA Reflex, AMD Anti-Lag jsou technologie vyvinuté společnostmi NVIDIA a AMD s cílem minimalizovat zpoždění (latenci) mezi akcí hráče a jejím [...]
Navigační mesh – Navigation Mesh – NavMesh: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Navigační mesh (Navigation Mesh, NavMesh) je datová struktura používaná ve hrách pro reprezentaci prostoru, ve kterém se mohou postavy a další entity pohybovat. Slouží k [...]
Lens Flare: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Lens Flare, nebo optický odlesk, je efekt, který simuluje odraz světla v objektivu kamery. Ve hrách se používá k vytvoření realističtější a atmosféričtější vizuální prezentace, [...]
Neural Style Transfer: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Neural Style Transfer je technika umělé inteligence, která umožňuje přenést styl jednoho obrázku na druhý. V kontextu her to znamená, že můžeme vizuálně změnit vzhled [...]
Level of Detail (LOD): Co to je a jak to funguje ve hrách?
Level of Detail (LOD), často označované také jako Hierarchical LOD (HLOD), je technika používaná ve hrách a 3D grafikách pro zjednodušení geometrie vzdálených objektů. Cílem [...]
Neuronové sítě: Co to je a jak to fungují ve hrách?
Neuronové sítě jsou typ umělé inteligence, která se inspiruje strukturou a funkcí lidského mozku. Ve hrách se používají pro různé účely, od vylepšení AI protivníků [...]
Live Service – Games as Service – GaaS: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Live Service - Games jako Service (GaaS) je model distribuce a monetizace videoher, ve kterém se hra neustále vyvíjí a rozšiřuje po svém vydání. Namísto [...]
Normálové mapování – Normal Mapping: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Normálové mapování - Normal Mapping je technika používaná v počítačové grafice pro simulování detailního povrchu objektů bez nutnosti zvyšovat počet polygonů. Díky tomu vypadají objekty [...]
Loudness Normalization: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Loudness Normalization je technologie, která automaticky upravuje hlasitost zvukových stop ve hře tak, aby byla konzistentní a příjemná pro posluchače. Cílem je zabránit náhlým a [...]

